削ぎ落とせ 古いパラダイム

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メガヤンマ@GSルール

個人的にGSルールが判明してユキノオーの次にこいつは?と思ったポケモン。


魅力は90族を少し上回る95族であり、加速一回でスカーフが抜けること、
そしてそこらへんの伝説より早いラティ、ミュウツーの弱点をつけること。

ただ欠点も多くて、
特防が低すぎて伝説陣の攻撃に耐えられるはずがないこと、
そして吹雪パの格好の敵であること、
さらには襷が霰で無効になってしまうことなどがある。


詳しく考察。

具体的に強みを生かすためには最低限

・むしのさざめき必須
・見切りも必須


使用例

1、in晴れパ型
グラードンが後発になることで、ユキノオーの霰に対処できる。
また、ソラビが使えるようになる。相手も天候操作多いのでリスクは高いが・・・

控え目@タスキ むしのさざめき ソーラービーム みきり 選択肢
努力値:S220 C252 残りHB適度に調整

技はむしのさざめきの他に、グラカイの弱点をつけるソラビ。
選択肢には、安定ウェポンのエアスラ(怯みもw)のほかに、
めざめるパワー炎、氷、地面やとんぼ返りなど。

S220は全振り90抜き。不安なら+@でもいい。というか自分ならもうちょい振る(
C全振りは、ラティミュウツーグラードンがそれぞれ無振りなら高乱数なので、
少しでも倒せるように全振り。まあ安定しないので困りますが;;



2、通常型
霰は無視で己の持てる役割を重視してみる型。
即死もあり得るが、伝説を倒せるポテンシャルは魅力。

控え目@珠 むしのさざめき エアスラッシュ めざめるパワー氷(地) 見切り
努力値:S252 C調整(実数値)

220(180) HP252ディアルガをめざ氷で確定4(笑)地面なら確定2
188(176) 特防252グラをめざ氷で確定2
172(173) HP252ギラティナめざ氷で確定3
124(167) 特防特化クレセ確定2 臆病ラティの珠流星耐えミュウツー確定1
108(165) HP252グラをめざ氷で確定2

適当に羅列しても有用性があるのが少ないしなにより面倒なので
適当に仮想敵に合わせて調整or全振り
残りはHPでおk。特防は振っても高火力すぎて無駄・・・




まあ弱くは無いと思います。使ったことないので分かりませんが(笑)
本当に早く作らないとまずいです;;
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