削ぎ落とせ 古いパラダイム

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チルタリスを霰パに入れてみる

くたちゅうです。

ここへの検索ワードに「チルタリス 霰パ」ってのがあったんで考えてみましょう!
ちょうどユキノオーも孵化していることだし・・・


では続きから。

<一応シングル目線>

霰パーティは基本的にユキノオー様に霰降らしてもらって
グレイシアさん吹雪すごく寒い強いです・・・
他にもまもみが残飯アイスボディで無限トド様だぜぇとかですが


結局半分くらいのポケのメインウェポンは吹雪であり
自身のタイプも氷が多いわけです。

が、


もちろん氷6匹なんて安定するわけもなく
スカーフヘラだのゴウカザルだの鋼だのに何タテされるか分かりません。

で、


強烈な一致インファフレアに対して交換で出せ、氷半減鋼炎も潰せる
広範囲でそれはそれは受けづらいボーマンダさんをよく組み込むわけです。
威嚇入った半減程度ならダメージはそんなに溜まりませんし物理受けに起用されたりします。

そこで、


同じタイプのチルタリスさんを組み込んでみてはどうだろうか???
という試みも無くはないわけです。
物理防御面では威嚇がないため出て行ったときに受けるダメージはある程度ありますが
フェザーダンスを使うことで決定力による流しのマンダさんと差別化は出来ます。
特殊耐久はHP振り同士だとマンダよりはある程度あるので
読み違いのオーバーヒートも普通に受けられます。

しかし、


決定力によって流すわけではないので流す際に決定力を発揮できずに
相手への負担が軽くなるわけです。
だからステロ毒菱を事前に撒くことがほぼ必須で
眠る自然回復による差別化も必要かもしれません。
そうすると竜舞を積むわけにもいかないので
例えばマンダが出てきたら何もできずに引っ込むしかありません。
見せ合い63ならまずマンダは出てこないですがw

つまり、


自分で攻撃しづらいチルタリスさんで受けを行う意義は
・物理はほぼ確実に流せる(多分嘘
・眠るによって何回でも受けられるのでステロでダメージをためる
ことくらいかな~

だから、


使うなら見せ合いあり66ないし63で、
チルタリスの不利なポケを先に潰していかに上手く竜舞積むか、または
ステロなどを撒いておいてあーだこーだするか・・・






結論:ただの受けならヤドランで間に合ってます(違
眠るか竜舞を上手く使いましょう。
フェザーも必須・・・かなぁ?

ただ攻撃↓↓と格闘炎半減(地面無効)ならラティアスもいます・・・

眠るのほかに滅びの歌もあり・・・かもしれない。




以上シングル未経験者のたわごとでした~
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